- Sep 28 Sun 2008 12:26
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Chapter 5 Advance Modeling
- Sep 25 Thu 2008 01:51
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Chapter 4 Generative Design and Architecture
- Sep 25 Thu 2008 01:50
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Chapter 3 Maya Modeling Basics
- Sep 09 Tue 2008 01:03
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Chapter 2 數位形態的發展與開拓 (All forms in digital)
- Jun 22 Sun 2008 15:20
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Chapter 1 Skin Depth Studio Slides

Skin Depth Studio
2008 年夏季 大五設計題目
題目
建築物的表皮型態與構成,一直取決於過於材料與工法的限制,從古典建築的厚牆開始,慢慢的演變到現代建築的外牆與結構托開, 建築物的外殼,也有了多樣性的變化,水泥 玻璃 甚至是帆布, 一直發展到近代許多具有彈性的材料,慢慢的出現, 這些變化使得過去空間與空間, 空間與環境的單純關係, 產生了新的可能性,建築物的表層可以彎曲,可以活動,甚至可以放大成為空間,表層的開孔或可以是模舉化的漸變,這些新的可能性改變了早成了許多對於建築設計本質上的衝擊,許多新的設計理論(裝飾及結構)以及結構工法也慢慢的出現。
案例 GINA
- Feb 24 Sun 2008 22:19
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2008春季東海建築系一年級建築設計一
- Dec 02 Sun 2007 22:52
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雷射切割機準備
- Oct 24 Wed 2007 01:07
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Chapter 5 Game and Architecture
- Oct 21 Sun 2007 21:08
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Chapter 4 Stories of all form
- Oct 18 Thu 2007 23:24
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活潑建築 何炯德老師新書

「活潑建築」是關於當代建築設計裡正在浮現的議題,包括互動裝置、編織構成與基因運算。這些剛開始被辨識的主題,在電腦科學的發展下逐漸地勾勒自身,歷經當下如「突現」、「自我組織」、「智慧材質」、「能動性」以及「編織」等思潮無可避免地激發驅使下,指引出一個建築可以具備回應易變性質的嶄新向度。 為了探究始終處於變動的人造生物體之組織構成,此書函括多樣的案例,逐一在不同的操作層級與尺度上,展示相異的技術。它分為三個主要的方向,捕捉建築中正浮現的易變性質,開展其回應。首先是關於「能動構造」,它根據環境變化而變形其物質主體,以創造嶄新的組織機制。第二是關於「編織構成」,其展示成形過程如何被外在刺激影響,引導出不同的紋理。第三是「形態發生運算」,其利用關於基因與運算的知識,模擬生長成形,以及如何在與具影響的外力對話中,演化自身。 藉由實驗多元的議題,收集的案例一齊轉化靜態的建築,成為較為動態的、互相交織的、有關形態的以及回應的「建築器官」,持續地對環境變化作出反應。
- Oct 11 Thu 2007 22:53
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渡邊誠簡介

渡邊誠,1952 年出生於橫濱,他是目前以人工智慧的電腦邏輯運算來輔助設計算計建築的代表人,早在電腦軟體還未普遍應用或說電腦運 算功力尚未臻成熟時,他就利用自己編程出來的的軟體著手實際建造數位建築。
他的第一個成名作品《青山製圖專門學校一號館》貌像生物機械停駐地表,接續發表座落於東京臨海副都心的地下基礎設施而設計,晚近渡邊誠最為人稱道的作品,則是為東京地鐵所提案“生物建築”規劃一系列包括大江戶線飯田橋車站,前所未見前衛實驗性格強烈的公共建築。



