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「活潑建築」是關於當代建築設計裡正在浮現的議題,包括互動裝置、編織構成與基因運算。這些剛開始被辨識的主題,在電腦科學的發展下逐漸地勾勒自身,歷經當下如「突現」、「自我組織」、「智慧材質」、「能動性」以及「編織」等思潮無可避免地激發驅使下,指引出一個建築可以具備回應易變性質的嶄新向度。
  為了探究始終處於變動的人造生物體之組織構成,此書函括多樣的案例,逐一在不同的操作層級與尺度上,展示相異的技術。它分為三個主要的方向,捕捉建築中正浮現的易變性質,開展其回應。首先是關於「能動構造」,它根據環境變化而變形其物質主體,以創造嶄新的組織機制。第二是關於「編織構成」,其展示成形過程如何被外在刺激影響,引導出不同的紋理。第三是「形態發生運算」,其利用關於基因與運算的知識,模擬生長成形,以及如何在與具影響的外力對話中,演化自身。
  藉由實驗多元的議題,收集的案例一齊轉化靜態的建築,成為較為動態的、互相交織的、有關形態的以及回應的「建築器官」,持續地對環境變化作出反應。

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渡邊誠,1952 年出生於橫濱,他是目前以人工智慧的電腦邏輯運算來輔助設計算計建築的代表人,早在電腦軟體還未普遍應用或說電腦運 算功力尚未臻成熟時,他就利用自己編程出來的的軟體著手實際建造數位建築。


他的第一個成名作品《青山製圖專門學校一號館》貌像生物機械停駐地表,接續發表座落於東京臨海副都心的地下基礎設施而設計,晚近渡邊誠最為人稱道的作品,則是為東京地鐵所提案“生物建築”規劃一系列包括大江戶線飯田橋車站,前所未見前衛實驗性格強烈的公共建築。


在他的網站裡,可以下載他們所開發的程式 Keiriki ,可以安裝在Windows 系統底下, 可試試。

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Design & Pattern

吉剛德仁  簡介  網站
Richard Sweeney
MoCo


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網路 Network

med-gr-l-4

討論 什麼是網路

網路到底帶給了我們什麼

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經典力學的時空概念的破壞

在傳統的牛頓物理中,空間和時間是無線的延伸著,純粹而相互不干涉的存在。空間和時間被視為事件發生的舞台,同時遵循單純的因果關係,每個事件都是其他事件的結果(因果律),而時空也不受事件的影響。

這樣的看法也統馭著自笛卡兒以來的哲科學,也深深的影響了建築,建築一直是用經典力學與笛卡兒座標系去看待空間,空間不過適量體之中的空洞(volume)。建築的核心概念銜接著技術科學的傳統:建築是一部機械,藉由各個器官精密的配合:廚房、客廳、浴室組成房屋。

然而,就二十世紀初的物理與哲學發展,經典的時空觀點已經解體。相對論揭示了時空相關的特性:時間不是單純的與空間不相涉,而是相互關聯的。相對論改變了 對於宇宙與事件的看法,世界是不斷演化,能量與物質是可以互換的,古老的不變的靜態的宇宙,已經被運動的、有限的宇宙所代替。量子力學則更進一步的質疑傳 統決定論因果律與對於物質的看法:世界是一個流動的整體,所謂的觀察者和被觀察的事務是不可以分開的;粒子和波動現象不過是流動整體的兩種抽象形式而已。

聯繫著相對論所揭示的動力觀點與量子力學對於因果率的質疑,近代複雜性科試圖回歸到然人類度的某些現象,理解真實的面貌,揭示了:今日我們所面對的自然環 境或是社會環境,都是複雜系統,存在於化約主義的空間觀念,例如線性方法與階層的架構,都不是正確理解這個社會或自然的方式。而建築也伴隨著科哲學的進 步,展開了全新的旅程。

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2007年秋季 東海建築一年級設計題目

型態生成

選取並觀察你生活週遭中一件可以被人操作的人造或非人造的事物,整理出你所觀察對象的靜態結構、組織或系統,操作方式與其所處在的環境之間的動態關係,從觀察中選擇「一個」單純的概念開始發展,運用演化、複製、變形、組合等等的過程,製作一件利用單純原則所衍伸發展出來而具有功能性的新物件或裝置,在建築系館內部空間中選擇一個地點放置此物件,並根據選取的環境特質來重新設計物件、環境與人之間適切的對話關係 (可以是場所使用方式、氛圍經驗的強化或改變等 ) ,此物件必須保留你先前概念的特質,同時融入選擇地點的特性。

參考資料 richardsweeney  

步驟一(0917-0920) 事物的觀察分析與記錄Documentation and Analysis

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主題 數位化工具與電腦網絡改變設計及構造方法.

案例 李小鏡 Manimals (Morph...基因...)

Blob and Beyond

理論方面 

Blob 與 一些 摺疊理論來自於德勒茲(Gillts Deleuze)的影響“Folding”摺疊理論

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課程大綱
Lecture & WorkShop

1 Preface and Tools : Modern Technology, Introduction to polygon modeling
2 Computer and Social Network , Basic Tools walk Through I
3 Architecture , industrial design and digital craftmanship Basic Tools walk Through II
4 The function of the ornaments Designing Patterns
5 Responsive and generative design How to use a laser cutter
6 Midterm Presentation
7 Nurb 、Organic modeling

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