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Pattern (Wiki)

Generative Design and Architecture

衍生式設計輔助系統(generative design systems)的主 要功能在:透過各種自動生產的機制(generative mechanism),來協助設計者快速產生並評估替選方 案。這類的設計輔助系統是理性設計程序思考下的 產物,其開始發展的時間可以追溯至1960年代。1962 年Asimow提出了(至今仍被廣為認同的)三階段 設計進行程序:分析(analysis)階段,著重於了解設 計問題與訂定設計目標;綜合(synthesis)階段,致力 於替選方案的產生;評估(evaluation)階段,依據設 計目標,衡量各替選方案的可行性並做選定。

在Blob 之後,在藝術或是設計的其他領域,再次興起了對於裝飾或是 Pattern Design 的討論 (Generative art ....),在建築設計方面相關於 Pattern 的論述很多,一方面有類似 Cecil Balmond  對於非穩定結構的的探討, 或是  Emergence  所帶來的觀念。

拓樸學 (Topology)
這樣的思考來自於新時代的美學的觀點, 並不在於開發新的造型 ,而是在於開發新的關係,利用同一種的原理或系統(System),去衍生出龐大的系統。

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