目前分類:課程筆記 (10)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要



上課幻燈片

Pattern (Wiki)

Generative Design and Architecture

衍生式設計輔助系統(generative design systems)的主 要功能在:透過各種自動生產的機制(generative mechanism),來協助設計者快速產生並評估替選方 案。這類的設計輔助系統是理性設計程序思考下的 產物,其開始發展的時間可以追溯至1960年代。1962 年Asimow提出了(至今仍被廣為認同的)三階段 設計進行程序:分析(analysis)階段,著重於了解設 計問題與訂定設計目標;綜合(synthesis)階段,致力 於替選方案的產生;評估(evaluation)階段,依據設 計目標,衡量各替選方案的可行性並做選定。

在Blob 之後,在藝術或是設計的其他領域,再次興起了對於裝飾或是 Pattern Design 的討論 (Generative art ....),在建築設計方面相關於 Pattern 的論述很多,一方面有類似 Cecil Balmond  對於非穩定結構的的探討, 或是  Emergence  所帶來的觀念。

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


Sketchup 重點

1. Unit

2. Make Component

3. Materials

4. Intersect modeling

5.Extrude (Follow Path)

Maya 基本教學

1. 快捷列與如何看模型 (Shortcut)  Alt +

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



上圖擷取自 Psycoform

課程幻燈片(All forms in digital)

主題 數位化工具與電腦網絡改變設計及構造方法.

案例 李小鏡 Manimals (Morph...基因...)

過去根原於現代主義的科技技術,建築在造型上一直是以儉約  俐落的美學為主,隨著動畫與遊戲的發展,許多非常動態複雜的變形機構 ,與生物造型越來越蓬勃發展,

Blob and Beyond

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Skin Depth Studio

2008 年夏季 大五設計題目

題目

建築物的表皮型態與構成,一直取決於過於材料與工法的限制,從古典建築的厚牆開始,慢慢的演變到現代建築的外牆與結構托開, 建築物的外殼,也有了多樣性的變化,水泥 玻璃 甚至是帆布, 一直發展到近代許多具有彈性的材料,慢慢的出現, 這些變化使得過去空間與空間, 空間與環境的單純關係, 產生了新的可能性,建築物的表層可以彎曲,可以活動,甚至可以放大成為空間,表層的開孔或可以是模舉化的漸變,這些新的可能性改變了早成了許多對於建築設計本質上的衝擊,許多新的設計理論(裝飾及結構)以及結構工法也慢慢的出現。

案例 GINA

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



上課換燈片於此

上圖示 Zone of Enders : 2nd Runner !

虛擬空間的優勢與特徵

不同於 一般的真實空間,虛擬空間中,空間語物體是相對的,物體可以輕易的縮放,只要是符合連續性,就可以成為被理解的空間,同時也因為沒有質量 速率; 這些在物理上的限制 (最大的限制是 人眼 和人腦可以連接的速度),符合邏輯的形態變化變成可以發揮的創意,例如在Getty Robot 裡, 形態會因為速度與能量而變形,形態會應這些因素,產生相對硬的造型, 使得畫面非常具有震撼力,

動力系統與分子系統

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Narrative form

敘事的型態

上課幻燈片於此

Fengzhu
Homeworld concept art


daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

網路 Network

med-gr-l-4

討論 什麼是網路

網路到底帶給了我們什麼

The best free entertainment. On demeand.
The faster, easier way to find what you want.

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

主題 數位化工具與電腦網絡改變設計及構造方法.

案例 李小鏡 Manimals (Morph...基因...)

Blob and Beyond

理論方面 

Blob 與 一些 摺疊理論來自於德勒茲(Gillts Deleuze)的影響“Folding”摺疊理論

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

課程大綱
Lecture & WorkShop

1 Preface and Tools : Modern Technology, Introduction to polygon modeling
2 Computer and Social Network , Basic Tools walk Through I
3 Architecture , industrial design and digital craftmanship Basic Tools walk Through II
4 The function of the ornaments Designing Patterns
5 Responsive and generative design How to use a laser cutter
6 Midterm Presentation
7 Nurb 、Organic modeling

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

3D數位設計與建構

目標

本課程將專注於討論數位化技術的衝擊所帶來建築設計在創意上的革命以及社會層次的基礎變革。 隨著電腦輔助設計工具的開發,做為一個當代的設計者,電腦繪圖軟體已經是人人必學的工具,在實際案例上 怎可以看到許多諸如 UN studio (Ben Ven Berkel) 、Diller + Scofidio在一些案例中突破性的示範(例如Benz Museum 中非常複雜的幾何關係 )或是在構造工法上如結構大師 Cecil Balmond為各個大事務所的許多案例(例如台中歌劇院),這些建築都已經脫離用筆畫素描就可以成為大師的範圍,展現的是現代的建築設計藉由數位化技術所帶來的無限可能。 本課程便是希望透過一些基礎設計工具的教學,加上對於當代數位設計潮流與資訊的介紹與交流,希望能夠激發同學們的想像,開拓出新的創意建築設計。

課程內容

本課程會從當代的數位生活環境開始,藉由從一些新的技術與網路基礎建設的概念討論諸如Ubiqutos computing、Virtual communnity (MMORPG Web Forum、Social software、interactive architecture、generative art and design 所帶來新的社會層面的變革,提供學生麼一些新建築的創意來源,輔以一些基礎電腦設計工具的教學 ( Sketch up, 3ds max, Maya , 雷射切割機 ) , 讓學生能夠活用電腦做為創意發展的工具,後半學期則會配合設計課,討論一些高階的建模技術與後製方法,以發展每個人獨特的設計概念與能力。

daydrem 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()