1. Detail Modeling (Normals, Smooth, Demo window curving)
2. Lattice
3. Bone
1. Detail Modeling (Normals, Smooth, Demo window curving)
2. Lattice
3. Bone
上課幻燈片
Pattern (Wiki)
Generative Design and Architecture
衍生式設計輔助系統(generative design systems)的主 要功能在:透過各種自動生產的機制(generative mechanism),來協助設計者快速產生並評估替選方 案。這類的設計輔助系統是理性設計程序思考下的 產物,其開始發展的時間可以追溯至1960年代。1962 年Asimow提出了(至今仍被廣為認同的)三階段 設計進行程序:分析(analysis)階段,著重於了解設 計問題與訂定設計目標;綜合(synthesis)階段,致力 於替選方案的產生;評估(evaluation)階段,依據設 計目標,衡量各替選方案的可行性並做選定。
在Blob 之後,在藝術或是設計的其他領域,再次興起了對於裝飾或是 Pattern Design 的討論 (Generative art ....),在建築設計方面相關於 Pattern 的論述很多,一方面有類似 Cecil Balmond 對於非穩定結構的的探討, 或是 Emergence 所帶來的觀念。
Sketchup 重點
1. Unit
2. Make Component
3. Materials
4. Intersect modeling
5.Extrude (Follow Path)
Maya 基本教學
1. 快捷列與如何看模型 (Shortcut) Alt +
主題 數位化工具與電腦網絡改變設計及構造方法.
案例 李小鏡 Manimals (Morph...基因...)
過去根原於現代主義的科技技術,建築在造型上一直是以儉約 俐落的美學為主,隨著動畫與遊戲的發展,許多非常動態複雜的變形機構 ,與生物造型越來越蓬勃發展,
Blob and Beyond
Skin Depth Studio
2008 年夏季 大五設計題目
題目
建築物的表皮型態與構成,一直取決於過於材料與工法的限制,從古典建築的厚牆開始,慢慢的演變到現代建築的外牆與結構托開, 建築物的外殼,也有了多樣性的變化,水泥 玻璃 甚至是帆布, 一直發展到近代許多具有彈性的材料,慢慢的出現, 這些變化使得過去空間與空間, 空間與環境的單純關係, 產生了新的可能性,建築物的表層可以彎曲,可以活動,甚至可以放大成為空間,表層的開孔或可以是模舉化的漸變,這些新的可能性改變了早成了許多對於建築設計本質上的衝擊,許多新的設計理論(裝飾及結構)以及結構工法也慢慢的出現。
案例 GINA